Através de gamificação é possível atingir metas que sem esta ferramenta parecem muito distantes. Com este aplicativo é possível converter as notas comuns dos alunos em valores de recompensa e tornar o esforço pelo estudo maior! A competição instiga o maior esforço!
Esta é uma ferramenta de um professor para professores, a simples
nota de 0 a 10 ou de 0 a 100 chega a ser sem graça para os alunos,
este universo para medir pontos eles já conhecem e não os empolga. O objetivo principal desta ferramenta é estimular os alunos a estudar mais independente da disciplina através de uma competição aberta.